视频推理 26 篇
组内分享 · 2026-10-12

视频推理Video Reasoning · 26 篇论文按时间讲

给视频模型一张首帧图和一段文字指令,让它把解题过程画出来;结果能客观判对错。

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Veo 3 · 不规则迷宫(只给首帧和文字指令)
开场

这一年在争四件事

谁在想

视频自己在想,还是语言在替它想?

什么算做对

只看最后一帧,还是看全过程?

想发生在哪

沿着帧展开,还是沿着去噪步展开?

能不能教会

合成数据、方法、规模,各能涨多少?

按时间讲,最后一页回到这四件事 · 点论文名可跳转
第 1 篇 · Veo3-ZS · 2025-09 · Google DeepMind

只给首帧和一段文字指令,Veo 3 就能走迷宫

不训练,只给首帧和一段文字指令:

  • 迷宫:5×5 迷宫 pass@10 78%,Veo 2 只有 14%
  • 对称补全、视觉类比也做得出来
  • 62 个定性任务,分成感知、建模、操作、推理四层

论文的结论:视频模型正在变成通用的视觉基础模型。

7×7 迷宫
不规则迷宫
arXiv 2509.20328两页共约 2.5 分钟
第 1 篇 · Veo3-ZS · 2025-09 · Google DeepMind

Chain-of-Frames:答案一帧一帧长出来

论文的说法:像语言模型的思维链,视频在帧上一步步推出答案(灌水、绕墙)。当时只是类比,没有机理实验。

它埋下的伏笔,后面都会被翻出来:

  • 成绩是 10 次里挑最好(pass@10)
  • 对称补全换个提示词说法,成绩差 40–64 个百分点
  • 作者承认,数独的解很可能来自 Vertex 自带的提示词改写器

论文自己也列了失败案例。第 14 篇会用去噪过程反驳 Chain-of-Frames:跳过去看 →

树形 BFS:水按层灌满每条支路
机器人绕过木墙开进蓝区
arXiv 2509.20328两页共约 2.5 分钟
第 2 篇 · VChain · 2025-10

文字计划压不住生成器的物理先验

另一条路:GPT-4o 推出后果,gpt-image-1 画几张关键帧,再给 Wan2.1-1.3B 每个提示临时训一个 LoRA(流程图)。

只给文字计划,橡皮鸭沉在水下;看到关键帧,鸭子才浮起来。

同一类错:钢球浮在水面。

只给文字计划 ✗ 鸭子沉在水下
VChain ✓ 鸭子浮起、石头沉底
第 3 篇 · MME-CoF · 2025-10

泼冷水:还不能当独立的零样本推理器

59 题、6 个闭源模型,Gemini-2.5-Pro 按 5 个维度打 0–4 分(雷达图)。

最强的 Sora-2 平均 1.72 分;指令对齐一项,最高也只有 0.59。

模式回放:画面流畅,题却没按规则做。

按编号连点,连成了天鹅(答案是鸭子)
两条路线同时出发,红点穿楼抄近路
第 4 篇 · ThinkingWithVideo · 2025-11

Sora-2 在白板上写出答案,功劳是谁的?

Sora-2 GSM8K 答对 98.9%;目测几何还赢了 GPT-5(40.2 vs 29.7)。

可是:

  • 98.9 读的是音轨里说出的答案,读末帧只有 75.7
  • 在 Wan 2.5 上关掉提示词改写器,GSM8K 78.4 → 0
  • 答对的题里,过程全对的只有 13.91%
  • 26 篇里有 13 篇用了闭源 API,没提 API 自带的改写器(名单)
我们评测自己的模型时,prompt extender 开着还是关着?
Sora-2 在白板上解 GSM8K 应用题
Wan 2.5 同一道题:改写器关 / 开(论文图 16)
关掉改写器
关掉:白板上只有题目
打开改写器
打开:照着改写后的提示词写出 18
arXiv 2511.04570约 2 分钟
第 5 篇 · TiViBench · 2025-11

只改提示词、不动权重:两个开源模型分数翻倍

24 类任务、三档难度、595 题;最强的 Sora 2 生成 1 次就对的只有 27.9%。

VideoTPO:每轮生成 2 段视频,GPT-4o 对比两段、写批评、改写提示词,默认 2 轮;模型权重不动。

  • Wan2.1 8.40% → 18.15%,HunyuanVideo 4.03% → 10.25%,都高于原提示词生成 5 次挑对的(对比图)
  • 例子:23+65=,改写后的提示词没给答案,只加了版式、字体这类要求,就写出了 88
  • 提示词是按模型调的:HunyuanVideo 上调好的提示词给 Wan2.1,涨得很少,有的维度还降

和第 4 篇一起看:那边关掉改写器,Wan 2.5 的 GSM8K 从 78.4 掉到 0;这边换上会看视频的改写器,分数翻倍。

论文图 14:首帧、原提示词,和原提示词生成的两段原提示词:两段都没写出答案
论文图 16:两轮后的提示词,和它生成的新视频(写出 88 ✓)VideoTPO 改写两轮后:写出 88 ✓
arXiv 2511.13704约 1 分钟
第 6 篇 · Gen-ViRe · 2025-11

批评前人只看画质、只放演示;其实第 1、3 篇更早就量过推理

它批评两类前人(原文):

  • 已有的视频生成基准(VBench、EvalCrafter 等)只看画质和对齐:“focus primarily on fidelity, alignment”
  • 先驱论文(第 1 篇)只有演示:“provide no systematic measure of reasoning depth”

它自称第一个定量评测,不对:第 1 篇已有 7 个定量任务;第 3 篇 MME-CoF 早 18 天就打过分,它没引。

方法上真正的不同是提示词只给目标、不教步骤(和第 1 篇对比)。“画质好不等于推理强”只是口号,全文没测过画质。

谁先给视频推理打分(arXiv 首版日期)
2025-09-24
第 1 篇 · Veo3-ZS除了 62 个定性任务,还有 7 个定量任务(如迷宫 pass@10 78%)
2025-10-30
第 3 篇 · MME-CoF59 题打分,结论:“还不能当独立的零样本推理器”
2025-11-17
第 6 篇 · Gen-ViRe自称 “the first quantitative assessment”,没引 MME-CoF
11-17~20
同一周TiViBench、VR-Bench、V-ReasonBench 也发了推理基准
第 7 篇 · VR-Bench · 2025-11

到终点不等于走对路

7,920 段迷宫视频,“到终点”和“一步不差”分开算:

  • 视频模型零样本:到终点最高 83%(Sora 2),一步不差的最高只有 5.6%
  • 同一道难迷宫:Sora 2 斜穿墙格,Veo 3.1 把迷宫改了;简单迷宫也一样
  • LoRA 后的 Wan-R1:到终点、路径精度 5 类都超过 GPT-5 和 Gemini 2.5 Pro,一步不差只输推箱子
到终点 vs 一步不差(%)
5 类迷宫平均,我按论文表 1 算;VLM 输出一串上下左右,视频模型逐帧跟踪红点
到终点(SR)按最短路线一步不差(EM)
0255075100Sora 2 · 到终点(SR):62.16%62Sora 2 · 按最短路线一步不差(EM):2.24%2Sora 2视频Veo 3.1 pro · 到终点(SR):46.1%46Veo 3.1 pro · 按最短路线一步不差(EM):1.12%1Veo 3.1 pro视频GPT-5 · 到终点(SR):33.32%33GPT-5 · 按最短路线一步不差(EM):17.5%18GPT-5VLMGemini 2.5 Pro · 到终点(SR):18.06%18Gemini 2.5 Pro · 按最短路线一步不差(EM):16.12%16Gemini 2.5 ProVLMWan2.2-5B · 到终点(SR):12.48%12Wan2.2-5B · 按最短路线一步不差(EM):0%0Wan2.2-5B基座Wan-R1 · 到终点(SR):83.04%83Wan-R1 · 按最短路线一步不差(EM):39.72%40Wan-R1基座 + LoRA
Wan2.2-5B 基座 ✗
迷宫视频 LoRA 后 ✓
Sora 2 ✗ 斜穿墙格
Veo 3.1 ✗ 迷宫被改
arXiv 2511.15065约 1 分钟
第 8 篇 · V-ReasonBench · 2025-11

只看末帧判分;视频更长,也没解得更好

13 个任务、4 个维度;6 个闭源模型每题生成 5 段(pass@5),判分只看最后一帧。

  • 论文的理由:答案都画在末帧上;逐帧评“要大量标注、算力太贵,信号还嘈杂”
  • 能用规则就用规则:VLM 裁判会数错网格;和人工判的一致率 97%(一致率)
  • Sora-2 结构化解题 72%,物理只有 26.7%,低于 Hailuo-02 和 Vidu-Q2(各维度成绩)

它还试了让模型“想得更久”:同一道数独,Sora-2 生成 4 秒、8 秒都没解对,两版都改了题面上已给的数字。只有两组例子,没有统计。

它也看到了末帧对、过程错,仍只看末帧,第 12 篇 VIPER就从这里下手;更长为什么不等于想得更久,第 14 篇给了答案。

论文图 6 左半:同一张首帧,生成 4 秒(上)和 8 秒(下)Sora-2 · 同一道数独:生成 4 秒(上)、8 秒(下),都没解对
arXiv 2511.16668约 1 分钟
第 9 篇 · RULER-Bench · 2025-12

把该发生的现象写进提示,还是画不对

U 形管加水,液面该齐平。

40 个“预测会发生什么”的任务,最好的 Veo3.1 规则一致性只有 48.87(评分清单、各任务得分)。

再让 GPT-o3 把该发生的结果直接写进提示,重测(5 类平均):

原提示写进结果后
Veo3.162.655.1+7.5
Sora256.745.5+11.2

涨了,但离满分还远。论文的结论:明说会发生什么,模型照样画不对。

Veo3.1 ✓ 两侧齐平
Sora2 ✗ 左高右低
Wan2.5 ✗ 左侧偏高
第 10–11 篇 · VMEvalKit 和 MMGR · 2025-12

同一个月,结论相反

VMEvalKitMMGR
结论已经能推理:Sora-2 68%不能:视频迷宫最好 3.67%,数独 0%
迷宫3×33×3 到 13×13
数独只缺一格4×4 和 9×9
怎么判GPT-4o 只看末帧逐帧查像素,条件全满足才算对
题量每类 15 题,每题生成 1 次10 个任务、1,853 题
论文图 7:Veo-3 的失败例MMGR:Veo-3 到了终点,但第 4 帧穿墙、第 5 帧一段墙没了,判错
arXiv 2512.05969 · arXiv 2512.14691两页共约 2.5 分钟
第 11 篇 · MMGR · 2025-12 · 接上页

同一道题,视频模型和图像模型各怎么做、谁更强

输入迷宫
同一张迷宫图
绿块起点,红块终点
喂进去的文字
生成出来
怎么判
视频模型Veo-3 等 3 个

“做一段动画:绿块沿白色通道滑到红块,别碰黑墙”

第 2 帧第 4 帧第 6 帧
一段视频(箭头是论文的标注)

逐帧跟踪绿块
没穿墙、迷宫没变、最后停在红块

图像模型Nano-banana 等 5 个

“用一条连续的蓝线,画出从绿块到红块的路线”

图像模型的输出
一张图

只看这一张
蓝线连通、没碰墙、迷宫没变

图像更强多数题

MMGR 两边都测的 8 个任务,最好的图像模型全部领先:迷宫 9.17 比 3.67,数学 72.69 比 10.61。

视频更强要一步步模拟的题

不规则迷宫:Veo 3 75%,Nano Banana 0%(第 1 篇)。木块滑坡:图像模型画出了两个木块(第 8 篇)。

图像做不了答案是一段运动

MMGR 的物理常识题只测了视频,理由是静态图表示不了随时间展开的因果。

视频比图像多出来的时间维度,到底在什么题上有用?MMGR 的看法:时间维度不会自动帮上忙,反而常在跨帧保持场景、主体、目标不变上出错。
第 12 篇 · VIPER · 2025-12

只看结果,成功率是看全程的 2 到 4 倍

红点走错路、墙线都变了,却停在终点:只看末帧会判对。

改成看全程、每一帧都不许违规,同一批视频重判,6 个模型的成功率(%):

只看结果看全程
Sora 247.023.32.0 倍
Veo 3.156.120.32.8 倍
Wan 2.642.618.62.3 倍
Seedance 1.541.19.54.3 倍
Hunyuan 1.527.58.13.4 倍
Wan 2.226.67.73.5 倍

怎么判:GPT-5 每秒看 1 帧,对照每道题的细则(例:转椅题)

VIPER 论文图2:三道题的初始图→过程帧→末帧
arXiv 2512.24952约 2 分钟
第 13 篇 · VBVR · 2026-02

第一个百万级训练集:之前的基准几乎只有测试题

150 个程序生成的抽象任务,按认知心理学分 5 类(感知、变换、空间、抽象、知识);100 个任务各生成 1 万条训练视频,全部规则判分(和人工打分的 Spearman ρ > 0.9)。和前面各篇比(VBVR 表 1):

基准(点名字跳到那一页)任务训练集(条)测试集
Veo3-ZS第 1 篇69
0
2,128
MME-CoF第 3 篇12
0
120
VideoThinkBench第 4 篇24
0
4,149
TiViBench第 5 篇24
0
595
Gen-ViRe第 6 篇24
0
72
VR-Bench第 7 篇5
6,336
1,538
V-ReasonBench第 8 篇13
0
326
RULER-Bench第 9 篇40
0
622
MMGR第 11 篇10
0
1,853
VBVR150
1,000,000
7,500

VBVR 的原话:这个领域“偏评测”,缺大规模训练集和消融协议,没法做可复现的 scaling 研究。

VBVR 论文图 1
arXiv 2602.20159两页共约 2.5 分钟
第 13 篇 · VBVR · 2026-02

合成数据有效,但 20 万条后就不再涨

用这批数据 LoRA 微调 Wan2.2,在 VBVR-Bench 上的总分随训练条数变化:

0.40.60.81.0原版10 万20 万30 万40 万50 万训练条数人类 0.974Sora 2 0.54620 万条后不再涨VBVR-Wan2.2 总分 · 原版:0.3710.371VBVR-Wan2.2 总分 · 5 万条:0.549VBVR-Wan2.2 总分 · 10 万:0.623VBVR-Wan2.2 总分 · 20 万:0.6890.689VBVR-Wan2.2 总分 · 30 万:0.682VBVR-Wan2.2 总分 · 40 万:0.682VBVR-Wan2.2 总分 · 50 万:0.685━ 微调后 0.685

分开看见过和没见过的任务、换成 LTX-2.3,也都在 20 万条后停住。

另一个观点是“先可控、再推理”:原版模型让北极熊直接翻墙、凭空多出一个碗,场景都保持不住,推理无从谈起。

前半:原版 Wan2.2 ✗ 北极熊翻墙 后半:VBVR 微调 ✓ 沿通道走
第 14 篇 · Demystifying · 2026-03 · VBVR 同组

推理沿去噪步展开:某一步加噪,分数掉到 0.3 以下

把每个去噪步预测的成品解码出来看(官方动画):

  • 早期几条路同时试(机器人同时探两条路、几个答案叠在一起),中段定下来,后段只修细节
  • 某一步给所有帧加噪:0.685 掉到 0.3 以下;每一步都给某一帧加噪:只掉到约 0.6
  • 帧也不能太少:约 100 帧降到 17 帧,0.663;只出一帧 0.581
加噪实验(论文图 3b,VBVR-Wan2.2)
论文图 3b

直接反驳第 1 篇的 Chain-of-Frames(示意图)。

作者的官方动画:Chain-of-Frames vs Chain-of-Steps
arXiv 2603.16870两页共约 2.5 分钟
第 14 篇 · Demystifying · 2026-03 · VBVR 同组

去噪过程里看到的三种行为

  • 工作记忆:物体被挡住也还记得
  • 中途改主意:前几步走错,后面改对(第 23 篇:很少见)
  • 先认出目标,再动手

用这些发现做了个不用训练的小改进:3 个种子在第 1 个去噪步把第 20–29 层的特征取平均,0.685 → 0.716。

多种子集成:比原版 0.685 多了多少(VBVR-Bench 总分,论文表 3)
2 个种子
+0.003
3 个(默认)
+0.031
4 个
+0.044
5 个
+0.035
6 个
-0.010
推理既然在去噪步上,步数蒸馏会不会把它蒸掉?论文的答案:蒸到 4 步,0.685 掉到 0.605。
把最大的熊移到左边(左:第 0 步预测 右:最终)
物体移出画面再移回
arXiv 2603.16870两页共约 2.5 分钟
第 15 篇 · MME-CoF-Pro · 2026-03 · 第 3 篇同组

换成逐步核对:画质最好的 Kling 推理最差,提示只涨几分

比第 3 篇多了什么:逐步核对

第 3 篇 MME-CoFMME-CoF-Pro
题59 条、12 类303 条、16 类
怎么判Gemini-2.5-Pro 按 5 项通用标准打 0–4 分(指令对齐、画面稳定……)每题一份分步细则(平均 4.6 步),Gemini-2.5-Flash 逐步核对
提示一种写法无提示 / 文字提示 / 画在首帧上
和人打分的 Spearman 相关(10 段视频 × 10 人,论文图 8)
分步细则
+0.61
指令对齐
+0.17
末帧对错
-0.41

同组续作(第 3 篇的作者多数在列)。我的看法:最有用的是把提示做成对照变量;但裁判仍是 VLM,人工验证只有 10 段视频。

画质好,推理不一定好

无提示,16 类平均(论文表 1)
推理分画质均分(5 项)
Veo 3.155.949.5
Veo 3.1 fast55.947.6
Sora 249.960.9
Seedance 1.0 pro35.743.9
Seedance 1.0 fast37.547.4
Kling 2.113.865.1
Cosmos-Predict228.637.8
Kling
Kling:风吹树叶很逼真,镜头没推近 ✗
Veo
Veo 3.1 fast:推近到红色手提包 ✓

Kling 画质均分最高(65.1),推理分最低(13.8)。下排同一条指令:推近拎包的人、看清包的颜色。

提示:文字只涨几分,箭头会被画进去

加提示后推理分变了多少(论文表 1、表 2)
文字提示 · 16 类画在首帧上 · 8 类
Veo 3.1
+4.2
+10.8
Veo 3.1 fast
+3.4
-2.5
Sora 2
+7.4
+4.3
Seedance 1.0 pro
+2.6
+0.6
Seedance 1.0 fast
+3.1
+5.5
Kling 2.1
-0.4
+3.1
Cosmos-Predict2
+7.9
+6.0
输入
输入:苹果下方画了红箭头
生成
Veo 3.1 生成:箭头被画进画面,还多出一条弯箭头

文字提示涨 2.6–7.9 分,Kling 还降 0.4。画在首帧上的红箭头常被当成画面内容一起画出来。

arXiv 2603.20194约 1.5 分钟
第 16 篇 · ChEaP · 2026-03 · Princeton

路线在去噪最初几步就锁定了

冰湖迷宫(输入):小精灵要绕开冰窟走到礼物。逐步解码去噪预测的成品:第 5 步路线就基本定了。

  • 多撒种子,只去噪 5 步就按路线挑:同样准确率,计算量少 3.3 倍
  • 路线 13 步以上,成功率不到 10%;模型常常干脆把礼物挪过来
  • 从末帧接着生成:10–13 步的迷宫 7% → 67%
按最短路线步数分组的成功率(%,论文图 7)
每个种子都画完先筛种子先筛 + 接力
0255075100短 · 每个种子都画完:65%65短 · 先筛种子:93%93短 · 先筛 + 接力:94%94短≤5 步中 · 每个种子都画完:68%68中 · 先筛种子:85%85中 · 先筛 + 接力:91%91中6–9 步长 · 每个种子都画完:7%7长 · 先筛种子:16%16长 · 先筛 + 接力:67%67长10–13 步超长 · 每个种子都画完:0%0超长 · 先筛种子:2%2超长 · 先筛 + 接力:15%15超长≥14 步

边界:挑种子的打分器知道冰窟和礼物在哪,这是外部给的信息。

同一个种子:每一步去噪预测的成品,解码成视频(Wan2.2-14B,共 40 步)
arXiv 2603.30043约 2 分钟
第 17 篇 · CLVG-Bench · 2026-04

多轮生成:第一轮不到 10%,第二轮起全部失败

把文、图、音、视频一起当上下文喂给模型,看它能不能读懂再生成(6 大类 47 子类)。最难的是多轮交互:模型当老师,用户每轮随机答对或答错,模型要接着生成下一段回应视频。

  • Seedance 1.5 / 2.0 第 1 轮不到 10%,第 2、3 轮全部失败,整局 0%
  • 让 Seed 2.0 先整理上下文、写好下一段脚本再生成:每轮约 45–60%,整局 26% / 34%(论文图 4)
  • 单轮的逻辑推理题也一样:VLM 先读懂再改写指令,Seedance 2.0 从 21.3% 到 49.0%(表 4 和例子)

论文自己的结论:外挂 VLM 只是部分补救,视频模型本身的推理还得靠训练提升。

论文图 4(b)(c):上为每轮成功率,下为整局通过率论文图 4:每轮成功率(上)、整局通过率(下)
arXiv 2604.19193约 1 分钟
第 18 篇 · CollabVR · 2026-05

VLM 当导演,视频模型当演员,一步一检查

① VLM 只规划下一步
② 视频模型以上一段的末帧为首帧,生成一小段(段内双向生成)
③ VLM 检查这一段:不合格就把诊断写进提示词,从同一帧重新生成,最多 3 次(架构图、一次真实的改写)

  • VBVR-Wan2.2(第 13 篇):单次 0.671 → 0.757;生成量约是单次的 3 倍,比生成 4 个挑最好分更高、生成得更少(分数 × 成本)
  • 改提示词能救回的有限:一半的段第一次就过,14.7% 靠重生成救回,35.9% 3 次都不过(每段的结果)
  • 长程的网格任务、真实的开罐头都有效

和多镜头的分镜规划几乎是同一个框架。涨分来自“视频 + 语言”的组合,视频模型本身原样使用。

预先规划 ✗ 多走一步
边做边规划 ✓ 一步到位
VBVR-Bench 总分 × 每题生成多少秒视频(论文表 2)
模型 VBVR-Wan2.2;“挑最好”由 Gemini 2.5 Pro 从 k 个里挑 1 个;VLM 调用不算成本
0.680.720.760 秒481216只生成 1 个:0.671(3.7 秒)只生成 1 个0.671生成 2 个挑最好:0.694(7.4 秒)生成 2 个挑最好0.694生成 4 个挑最好:0.707(14.8 秒)生成 4 个挑最好0.707CollabVR:0.757(10.91 秒)CollabVR0.757
arXiv 2605.08735约 1.5 分钟
第 19 篇 · VLM-as-Teacher · 2026-06 · 港城大 + 快手可灵

三条路:多采样挑最好、VLM 写解法、VLM 当老师

① 多采样挑最好Naive Scaling

例子第 16 篇只去噪 5 步就按路线挑种子;第 14 篇把 3 个种子在第 1 步去噪时的特征取平均

短板模型自己画不出的解,挑多少次也挑不出来;生成 5 次挑最好,0.666 → 0.683,时间从 14 秒变 70 秒

② VLM 写解法VLM as Solver

例子第 5 篇的 VideoTPO看视频改写提示词;第 18 篇CollabVR 规划每一步、检查每一段

短板解题路径很难用文字写清;方案写对了,视频模型也常常画不出来。VideoTPO 0.666 → 0.634(57 秒)

③ VLM 当老师VLM as Teacher · 本文

长处每道题现场出专属的检查题,什么任务都能用(换成通用检查题只有 0.712);梯度直接改模型,能超出它原有的能力

0.666 → 0.781,69 秒(成本 × 分数、真实视频)

论文图 1论文图 1 · 右边小图:横轴每题耗时(秒),纵轴 VBVR-Bench 总分
arXiv 2606.02564两页共约 2 分钟
第 19 篇 · VLM-as-Teacher · 2026-06 · 港城大 + 快手可灵

小 VLM 现场出是非题当奖励,逐题训一个 LoRA

4B 的 VLM 读首帧和提示词,写 1 道终点题和 1–3 道过程题。视频模型每更新一次,VLM 看 24 帧作答,答“是”的概率当奖励,梯度只更新 LoRA(方法图)。

  • 只给第 1 个去噪步的预测打分:大方向在去噪最初几步就定了(第 14 篇、第 16 篇);只优化最后一步只有 0.705
  • 两类题缺一不可:完整 0.781,只用终点题 0.758,只用过程题 0.692
  • RULER(第 9 篇):46.4 → 68.2,高于 Veo 3.1 的 65.0(RULER 成绩)
比不优化的基线 0.666 多了多少(VBVR-Bench 总分,论文表 3)
完整(默认)
+0.115
只用终点题
+0.092
只优化最后一步
+0.039
只用过程题
+0.026

平均优化 16 步、每题约 69 秒。剩下的错多半是 VLM 没看出违规,论文认为瓶颈在老师的眼力。

Kling 2.6 ✗
Wan2.2-5B 基线 ✗
+ VideoTPO ✗
+ VLM 老师 ✓
arXiv 2606.02564两页共约 2 分钟
第 20 篇 · OpenCoF · 2026-07

数据微调、再加推理 token:VIPER 看全程的成功率 3.3% → 8.8%

在1.7 万条推理视频(11 类任务)上给 Wan2.2 做 LoRA 微调,再试两种可学习的推理 token(论文图 7)。

按VIPER(第 12 篇)看全程判分:每秒抽 1 帧,至少一帧达成题目要求、且每一帧都不违反过程规则,才算对(例:迷宫里红点走到了终点,但墙线中途变了,判错)。这样判,Sora 2 是 23.3%,只看结果是 47.0%。

原版的 3.3% 是 OpenCoF 自己跑的,VIPER 原文的 Wan 2.2 是 7.7%;推理 token 版训 5 轮,纯微调只训 2 轮。符号类(白板上写解题步骤)四版都是 0(分领域、四个基准)。

① 原版冻结
Wan2.2-I2V-A14B,不训练
交叉注意力视频 token 看文字 tokenDiT 块 × N自注意力视频 token 互相看文字 tokenK、V视频 token
3.3%MME-CoF 1.00 · Gen-ViRe 0.304 · RULER 55.8
② 数据微调LoRA 微调
在 1.7 万条推理视频上训 2 轮
交叉注意力视频 token 看文字 tokenDiT 块 × N自注意力视频 token 互相看文字 tokenK、V视频 token
7.5%MME-CoF 1.30 · Gen-ViRe 0.391 · RULER 56.8
③ + 视觉推理 tokenLoRA 微调
16 个,接在视频 token 前;训 5 轮
交叉注意力视频 token 看文字 tokenDiT 块 × N自注意力视频 token + 推理 token 互相看文字 tokenK、V视频 token
8.2%MME-CoF 1.34 · Gen-ViRe 0.441 · RULER 59.6
④ + 文字推理 tokenLoRA 微调
16 个,接在文字 token 前;训 5 轮
交叉注意力视频 token 看文字 token + 推理 tokenDiT 块 × N自注意力视频 token 互相看文字 tokenK、V视频 token
8.8%MME-CoF 1.35 · Gen-ViRe 0.406 · RULER 57.7
文字 token视频 token视觉推理 token文字推理 token训练的参数大字:VIPER 看全程的成功率 小字:另外三个基准(满分 4 / 1 / 100) 文字编码器和 VAE 四版都冻结
arXiv 2607.08763约 1 分钟
第 21 篇 · HDR · 2026-07 · 北大等 · 本 PPT 第一篇自回归

换成自回归:每段等待 37.9 秒 → 0.7 秒,成功率 60% → 34%

前面各篇测的、训的基本都是双向扩散模型(HDR 的原话)。HDR 第一次在自回归(流式)生成上做视频推理:从左往右一段段生成,每段只看已经生成的部分,生成完就能播。

双向扩散自回归(流式)
怎么生成一整段一起去噪,每一步所有帧互相看一段接一段,每段只看前面已生成的
好处去噪结束前,每一帧都还能改;第 14 篇:推理就发生在去噪步之间生成完一段就能播,缓存复用;可以一直往下生成(第 16 篇只能手动从末帧接力);适合机器人实时闭环
坏处每一步都要算整段:慢,长度固定画出来就定了,前面错了后面只能接着错
同模型同数据成功率 60.0%;每段等 37.9 秒成功率 34.2%;每段等 0.72 秒(耗时)

同一个 Wan2.2-5B、同样 1.8 万条视频训练,自回归输得最多的是迷宫:90% → 12%(6 个任务分开看)。典型错法是在岔路口过早选定方向,或者东西画着画着没了(论文图 4 和 11)。

论文图 1论文图 1:双向、自回归扩散、逐 token 自回归、HDR
arXiv 2607.15278三页共约 3 分钟
第 21 篇 · HDR · 接上页

片长和前作一样约 8 秒,但每段要走 9–24 步,步步合规才算对

为什么自建(第 4.1 节原话):已有基准不太适合评流式的多步生成,很多没放出完整评测脚本,大多看短片段、画面连贯,不看多步逻辑。

每段视频多长
Veo3-ZS第 1 篇 · Veo 3 输出
8 秒
VR-Bench第 7 篇 · 标准答案
8 秒
OpenCoF第 20 篇 · 训练视频
5.4 秒
HDR125 帧 · 16 fps
7.8 秒
一段要走几步
灰色是前作;绿色是 HDR 项目页的 6 个示例,我逐帧数的
象棋一步杀第 10、12、20 篇
1 步
数独只缺 1 格第 10 篇
1 步
迷宫 3×3第 10 篇
最多 8 步
一笔画
9 步
倒水
倒 10 次
滑块拼图 3×3
11 步
推箱子
12 步
汉诺塔 5 个盘
22 步
迷宫 9×9
24 步

片长没变(题都是 125 帧);变的是步数:脚本逐帧检查,每一步都合规、最后完成才算对(出题和判分)。一步错就回不去,正好考自回归“画完就定了”的弱点。

前作也有大迷宫(各篇迷宫大小)。不训练的 Wan2.6 在这套题上只有 2.16%,Veo 是 0(闭源模型)。

汉诺塔 5 个盘:22 步
迷宫 9×9:24 步
滑块拼图 3×3:11 步
倒水:倒 10 次
arXiv 2607.15278三页共约 3 分钟
第 21 篇 · HDR · 接上页

先粗后细地去噪:流式也追平双向,60.3% vs 60.0%

做法:把 32 个 latent 排成 6 层的树(1、2、4、8、16、32 个),先生成粗层、再一层层细化,最细一层流式输出;粗层只去噪 5 步、最细层 50 步,故意留着噪声,好同时保留几种走法(结构图)。

  • 层数 1 → 6:34.2% → 60.3%;第 4 层那一跳最大(40.1% → 59.2%)
  • 去噪只给 1 步:HDR 34.7%,双向 17.8%;训练数据只用 2%:HDR 50.0%,双向 31.2%(两组消融)
  • 代价:开始输出前要先预填充 16.2 秒(自回归 2.4 秒);剩下的错多在最后几帧:墙消失、颜色并了(失败例)

60.3% 对 60.0% 是平均出来的:迷宫、推箱子、一笔画仍低于双向,汉诺塔、倒水高于双向(分任务)。

论文图 10:L1、L2、L3 和最终输出论文图 10:L1 只有 1 个 latent,概括整段;越往下越细,最右是最终输出
成功率(%)× 层数(论文图 5、附录表 9)
绿线:HDR 6 项平均;1 层就是自回归基线;虚线:双向扩散
2040601 层23456 层双向 60.0HDR 6 项平均 · 1 层:34.234.2HDR 6 项平均 · 2:38.438.4HDR 6 项平均 · 3:40.140.1HDR 6 项平均 · 4:59.259.2HDR 6 项平均 · 5:60.3HDR 6 项平均 · 6 层:60.360.3
arXiv 2607.15278三页共约 3 分钟
第 22 篇 · VIPE · 2026-07 · Google DeepMind

同一团队的后续:首帧改写实,Veo 3.1 物理三选一 41.3% → 59.3%

改了三样:首帧、提示词、判分器

VPCT 第 005 题:球落进哪个桶(三选一)
原线条图
原线条图
写实版
写实版
对照
对照:立体不写实
提示词原版:“…ends up in one of the three containers”;写实版:“…finally drops to the ground. Apart from the red ball, the scene and wooden boards remain static”

球沿板子滚,落进三个桶之一,瞎猜 33.3%。写实版提示词加了“只有红球动、木板不动”,判分器改成追踪红球。

Veo 3.1:41.3% → 59.3%

正确率(%,论文图 2;虚线是瞎猜 33.3%)
原线条图立体但不写实(对照)写实(VIPE)
010203040506070Wan2.2 TI2V(英文) · 原线条图:32.4%32.4Wan2.2 TI2V(英文) · 立体但不写实(对照):35%35.0Wan2.2 TI2V(英文) · 写实(VIPE):42.3%42.3Wan2.2 TI2V(英文)Veo 3.1 · 原线条图:41.3%41.3Veo 3.1 · 立体但不写实(对照):44%44.0Veo 3.1 · 写实(VIPE):59.3%59.3Veo 3.1Omni Flash · 原线条图:56.3%56.3Omni Flash · 立体但不写实(对照):64.5%64.5Omni Flash · 写实(VIPE):67.5%67.5Omni Flash

同样换了新提示词、只是纹理不写实的对照组 44.0。Omni Flash 56.3 → 67.5,对照组也有 64.5;Wan2.2 各设置都在 32–44。

比多生成几次划算

每题生成 1~20 次,多数票(论文图 4,Veo 3.1)
论文图 4

原图生成 20 次投票 50.0%,写实图生成 1 次就 59.3%,再投票到 68.0%。Veo 3.1 一段 8 秒 3.2 美元。

同一团队的后续(和第 1 篇有 6 位作者重叠):第 1 篇原文就说成绩只是能力的“下限”,VIPE 用实验量了出来。换成自动改图,第 1 篇自己的迷宫错误率只降 2.6–18.4%;项目页的单题演示:工厂钢管滑道、迷宫、同色连线、挪车。

第 23 篇 · VGI-Bench · 2026-08

写实输入、看全过程:最强的 Seedance 2.0 只全对 14%,人类 97%

题:写实照片,要一步步做

27 个任务的示例输入(论文图 1)
VGI-Bench 27 个写实任务

4 个领域(视觉组织、时空动态、结构化谜题、物理操作),每题分易、中、难。只收要走合法中间步骤的题:迷宫、汉诺塔的终点好查,但视频得一步步走到(同一迷宫换成线条画)。

结果:最强的也只全对 14%

严格成功率(%)
完成度和细则分都满分才算 · 论文表 12 总分
人类(看图作答,只判对错)闭源开源VBVR 微调的开源模型
人类
97.1
Seedance 2.0
14.0
MiniMax-H3
12.1
VBVR-Wan2.2
11.0
Kling 3.0
9.5
Sora 2
6.2
Veo 3.1
5.3
Wan2.2(原版)
2.3
HunyuanVideo-1.5
1.0

VLM 裁判看整段视频:完成度 × 细则分,细则查有没有违规(小车翻墙、一次挪两片)。两项都满分才算严格成功(同一迷宫三个模型的得分)。

合成数据:越像训练题,涨得越多

按题和 VBVR 训练题的结构像不像分组(平均分,论文表 5)
Wan2.2 原版VBVR 微调(100 万条抽象合成数据)
0204060结构相同 · Wan2.2 原版:15.315.3结构相同 · VBVR 微调(100 万条抽象合成数据):55.855.8结构相同如迷宫部分相同 · Wan2.2 原版:17.817.8部分相同 · VBVR 微调(100 万条抽象合成数据):34.934.9部分相同不同 · Wan2.2 原版:29.229.2不同 · VBVR 微调(100 万条抽象合成数据):35.435.4不同如 3D 想象

第 13 篇 VBVR 的模型拿到写实题上:结构相同 +40.5,部分相同 +17.1,不同 +6.2。另外两个 VBVR 模型也是这个顺序,Wan2.1 在“不同”组还掉了 3.6。

arXiv 2608.19583两页共约 3 分钟
第 23 篇 · VGI-Bench · 接上页

去噪中途“错改成对”:702 对里只有 2 对,第 4 步以后一次都没有

第 14 篇说推理沿去噪步展开,还能中途纠错。VGI-Bench 去数这件事有多常见:4 个开源模型(Wan2.2、VBVR-Wan2.2、HunyuanVideo-1.5、LTX-2.3),默认 40 步,把第 1、2、3、4、10、20、40 步预测的成品各解码成视频,相邻两档人工比一比、标一个标签;117 个样本 × 6 段 = 702 对。

第 14 篇:举了几个改对的例子

第 14 篇图 4(c):预测小球反弹的落点
Demystifying 图 4 (c)
每行是某一步解码出的 5 帧,最下一行是最终输出;绿框里的落点从 4 个候选收敛成 1 个

原文说模型能走错了能在中途改回来;例子都在前几步,没统计有多常见。

VGI-Bench:错改成对最多 0.9%

相邻两档之间,解法状态怎么变(每行 117 对,%)
看不出不变对→错错→对(自我纠错)错→另一种错
← 100% →错→对
第 1→2 步
69.217.99.4
0.9
第 2→3 步
41.949.67.7
0
第 3→4 步
22.270.16.8
0.9
第 4→10 步
6.869.223.1
0
第 10→20 步
75.224.8
0
第 20→40 步
90.69.4
0

0.9% 就是 117 对里的 1 对,只在第 1→2、3→4 步各出现一次;第 4 步以后为 0,后半程九成不动(原文)。

变了,也多半是换成另一个错答案

VGI-Bench 图 6:早期解码帧 vs 最终输出
第 2 步
第 2/40 步
第 40 步
第 40/40 步

挑出唯一不同的那枚拿走:第 2 步就伸向右边一枚(错的,不同的是左上第 2 枚),最后拿走的还是它

第 3 步
第 3/40 步
第 40 步
第 40/40 步

迷宫:第 3 步小车已经翻墙去够红格,最终输出是同一条翻墙路线

按表 7 换算:702 对里变了 102 次,95 次是错→另一种错,5 次对→错,2 次错→对。

两篇都看到答案在前几步就定了;第 14 篇的例子是真的,只是少见。VGI-Bench 数的是写实题,这几个模型本来就很少做对(严格成功率 Wan2.2 2.3%、VBVR-Wan2.2 11.0%),抽象题上还没人数过。

第 24 篇 · VBVR-Pro · 2026-08 · VBVR 同组

同组升级前作:题更深、换规则打分,外部基准全部超过 VBVR 版

题更深:多步题 7% → 47%

要多步推理的任务(%)
逐个任务判断 · 附录 C.4
VBVR 改写来的150 个里 10 个
6.7
新设计的150 个里 70 个
46.7
盲评 150 对(新旧各一个,前后顺序各评一次)
新题更深 113 对旧题更深 20 对两次不一致 17 对
113 对20 对17 对
题目帧里的连通色块数(中位数)
每个任务抽 50 张题目帧 · 第 2.3 节
VBVR 改写来的
12
新设计的
80

第 13 篇的 150 个任务改写保留,再新设计 150 个(数独、五子棋这类要多步搜索,任务样例)。留出 50 个任务只做测试。

迁移:别人的基准上涨得多

同一个 Wan2.2 底座,拿到别人的基准上(论文表 7)
原版VBVR 微调(第 13 篇)VBVR-Pro 微调
0204060V-ReasonBench · 原版:10.2110.2V-ReasonBench · VBVR 微调(第 13 篇):18.0518.1V-ReasonBench · VBVR-Pro 微调:38.2238.2V-ReasonBench第 8 篇MME-CoF-Pro · 原版:24.7624.8MME-CoF-Pro · VBVR 微调(第 13 篇):34.1334.1MME-CoF-Pro · VBVR-Pro 微调:48.3948.4MME-CoF-Pro第 15 篇VideoThinkBench · 原版:25.7125.7VideoThinkBench · VBVR 微调(第 13 篇):30.7230.7VideoThinkBench · VBVR-Pro 微调:52.8652.9VideoThinkBench第 4 篇 · mini
标准答案
标准答案
黄点画出路线
原版 Wan2.2
原版 Wan2.2
✗ 绿点没动
VBVR 微调
VBVR 微调
✗ 停在半路
VBVR-Pro 微调
VBVR-Pro 微调
到了红旗,途中跳过墙

7 个外部基准全部高于 VBVR 版,图里是涨得最多的三个;RISE-Video 只多 0.24。下排是没见过的 15×15 迷宫。

裁判:换成规则打分

同一批视频再判一次,分数变了的样本(%)
温度设为 0 · 论文表 2
规则打分
0
GLM-4.6V-Flash
54.6
Gemma4-31B
69.5
Qwen3.7-plus
80.8
Gemini-3.1-Pro
92.8
同一个起点,再训一轮后的总分
VBVR-Pro-Wan2.2-TI2V-5B · 论文表 8
起点
0.470
再做一轮 SFT
0.503
RL · VLM 当奖励
0.508
RL · 规则当奖励
0.548

VLM 裁判温度设 0 也判不稳(三种错)。规则打分当 RL 奖励,比 VLM 当奖励多涨 0.04。

arXiv 2608.26105约 1.5 分钟
第 25 篇 · WROP · 2026-09

3D 续写题:重画整段的模型排前两名

从 2D 抽象题走到 3D 物理:150 个 Blender 生成器,考婴儿心理学里的两条常识:物体被挡住后还在、固体不能互相穿过,分成 6 个任务族。每道题给模型前 2.5 秒视频,让它续写后 2.5 秒。

  • 14 个模型、20 人两两盲评(排行榜):前两名 Wan 3.0 Prime、MiniMax H3 都把输入当参考、重画整段;在原视频上逐帧改的编辑类,7 个里有 6 个挤在第 5–12 名
  • 作者用 150 万条合成视频微调 Cosmos3-Nano,排第三、续写类第一;微调前的 Cosmos3-Nano 没测,论文也说差距不能全归功于数据
  • 六类典型错:物体挡完凭空冒出、揭错杯子、球穿过只有它一半大的孔

和 VBVR(第 13 篇) 那种单张二维首帧不同,这里给一段 3D 视频让模型接着演(对比);不用 VLM 判分,因为VLM 自己就缺物体恒存。

20 人两两盲评的 Elo(点)和 95% 区间(线),论文表 2
参考生视频:把输入当参考,重画整段续写:把输入当开头,接着往后生成编辑类:在输入那 2.5 秒上逐帧重画
11001300150017001900平均 15001. Wan 3.0 PrimeWan 3.0 Prime:95% 区间 1629.2–1864.9Wan 3.0 Prime:Elo 1723.617242. MiniMax H3MiniMax H3:95% 区间 1644.5–1837.6MiniMax H3:Elo 1723.617243. PWM-WROP(作者微调)PWM-WROP(作者微调):95% 区间 1603.5–1781.5PWM-WROP(作者微调):Elo 1679.516804. Seedance 2.5Seedance 2.5:95% 区间 1554.2–1751.5Seedance 2.5:Elo 1649.616505. Runway Aleph 2Runway Aleph 2:95% 区间 1425.1–1621.6Runway Aleph 2:Elo 1518.315186. Wan-VACE 14BWan-VACE 14B:95% 区间 1429.9–1590.8Wan-VACE 14B:Elo 1506.715077. Gemini Omni Flash 1.1Gemini Omni Flash 1.1:95% 区间 1404.1–1572.9Gemini Omni Flash 1.1:Elo 1492.514928. Kling O3 ProKling O3 Pro:95% 区间 1404.0–1534.0Kling O3 Pro:Elo 1471.314719. Grok Imagine(续写接口)Grok Imagine(续写接口):95% 区间 1362.7–1555.1Grok Imagine(续写接口):Elo 1457.0145710. LTX-2.3 ExtendLTX-2.3 Extend:95% 区间 1363.6–1545.8LTX-2.3 Extend:Elo 1453.4145311. Cosmos3 SuperCosmos3 Super:95% 区间 1318.2–1488.7Cosmos3 Super:Elo 1409.2140912. LTX-2.3 DevLTX-2.3 Dev:95% 区间 1297.7–1482.3LTX-2.3 Dev:Elo 1398.9139913. HY-OmniWeavingHY-OmniWeaving:95% 区间 1159.4–1344.2HY-OmniWeaving:Elo 1268.5126814. MAGI-1 24BMAGI-1 24B:95% 区间 1137.2–1315.6MAGI-1 24B:Elo 1248.01248
arXiv 2609.28654约 1 分钟
第 26 篇 · Rubik-Scaling · 2026-09

loss 一路平稳下降,推理准确率却很晚才台阶式起跳

任务:从复原的 2×2×2 魔方出发,提示词给 9 步转动(例如 <F2> <L> <D2> …),模型只拿到首帧和这串动作,自己生成 80 帧;固定相机只拍到 3 个面(真值视频、模型生成的 80 帧)。从零训练 20M 到 1B 共 7 个大小的视频 DiT,每个最多看 800 万条视频,每条只用一次。

(a) Flow MSE训练 loss 本身

怎么测256 条没训过的视频,按训练条件:历史帧给真值,不让模型从头生成

读法先降后平,最后都停在 10⁻³ 附近,像标准的幂律

推断MSE 是整段 latent 的平均,决定对错的贴纸只占一小块(论文没拆)

(b) 帧准确率自己生成,12 张贴纸全对才算

怎么测100 道题 × 9 步 = 900 个停稳的画面,全靠模型自己往下画;程序按位置读颜色

读法先贴着 0,再台阶式起跳;越大起跳越晚、最后越高。0.1 PF-days 时 70M 44.6%、1B 0.3%,1B 到 3.14 才 83.7%

对照 (a)同为 150 万条视频,1B 的 MSE 比 70M 低,帧准确率却是 3.67% vs 41.00%(图 8)

(c) 全程都对9 帧都对,这道题才算对

实测只画 AR:双向模型每个检查点都是 0;AR 最好约 36%(图上读)

外推取算力前沿的中段、末段各拟合一次,到 98%:末段 248.9 PF-days(约 1.2 万 H100 小时),中段 1.425×10¹⁴,差 12 个数量级;作者说只是示意(三个指标的外推)

论文图 1:三张图横轴都是训练算力三张图横轴相同:训练算力 C(PF-days,对数刻度,每格 10 倍)。一个点是一个检查点,颜色是模型大小;大模型每条视频更贵,所以同样的视频数,点更靠右
arXiv 2609.36599三页共约 3 分钟
第 26 篇 · Rubik-Scaling · 接上页

一半贴纸看不见、答案唯一,还能把画面、动作、状态分开测

只看得见一半贴纸

帧准确率(%)· 同一套 270M 设定
只见 3 面6 面全露出
0255075100AR · 只见 3 面:34.67%34.67AR · 6 面全露出:93.44%93.44AR9 步平均AR · 只见 3 面:1%1AR · 6 面全露出:88%88AR第 9 步双向 · 只见 3 面:27.89%27.89双向 · 6 面全露出:42.89%42.89双向9 步平均双向 · 只见 3 面:0%0双向 · 6 面全露出:0%0双向第 9 步
真值第 7 步
真值 · 第 7 步
只见 3 面的预测
只见 3 面 ✗ 8/12
6 面全露出的预测
6 面全露出 ✓ 24/24

相机只拍到 12 张;一转,背面的贴纸就转到前面,要画对得记得它几步前的颜色。迷宫的墙、起点、终点全画在当前帧上(对比表)。改成同时拍前后两面,AR 第 9 步从 1% 到 88%。

答案唯一,也背不下来

9 步动作序列有多少种
横轴取对数
全部序列18 × 15⁸
4.6×10¹⁰
训练视频每个模型最多,只用一次
8×10⁶
测试题都不在训练集里
100
1001051010
真值第 3 步
真值
第 3 步
70M 第 3 步
70M ✓
12/12
真值第 4 步
真值
第 4 步
70M 第 4 步
70M ✗
11/12
程序逐张读颜色:错 1 张,这一帧就算错

每次转动是 24 张贴纸的固定置换,首帧加动作就唯一决定之后每一帧。程序按位置读 12 张贴纸的颜色,不用 VLM 裁判(第 8 篇、第 24 篇都碰到裁判出错);真值视频经 VAE 重建后 100% 读对。

画面、动作、状态分开测

270M · 转 4 步后的同一帧,随训练算力(PF-days)
真值
真值
1.7×10⁻² PF-days
1.7×10⁻²
糊的
3.4×10⁻² PF-days
3.4×10⁻²
形状对、颜色错
5.7×10⁻¹ PF-days
5.7×10⁻¹
12 张全对
第 9 步:探针看动作,程序读贴纸
真值视频转对探针的上限
92.1%
AR 转对面和方向都对
80.6%
AR 整帧全对12 张贴纸
0.3%

这道题,形状 3.4×10⁻² PF-days 就画对,12 张全对要到 5.7×10⁻¹,约 17 倍算力。只看光流、不看颜色的探针查动作:第 9 步转对 80.6%,整帧全对只有 0.3%,转对了动作,贴纸照样错。

arXiv 2609.36599三页共约 3 分钟
第 26 篇 · Rubik-Scaling · 接上页

换成符号,2.8M 小模型就做对;状态喂回视频,31.1% → 67.3%

同一道题,换成符号

每一步都对的比例(全程准确率)
符号版 · AR2.8M · 20 步
92.81%
符号版 · 双向2.8M · 20 步
99.85%
视频版 · AR最好的检查点 · 9 步
约 36%
视频版 · 双向每个检查点
0
训练算力(PF-days,横轴取对数)
符号版 · AR
8×10⁻³
符号版 · 双向
4×10⁻⁴
视频版 · 1B实验里最大的一档
3.14
10-410-2100

把画面换成 12×6 的颜色表,同样只给看得见的 12 张。2.8M 参数的 Transformer、10 万道训练题,直接预测:20 步每步都对 92.81%,只用 8×10⁻³ PF-days;视频版最大的 1B 训到 3.14 PF-days,约 400 倍。难点在用像素生成把状态记住。

把预测的状态喂回视频

每一步的帧准确率(%)· 20M AR · 3M 条视频
0255075100123456789第几步纯视频 · 1:100%纯视频 · 2:97%纯视频 · 3:58%纯视频 · 4:20%纯视频 · 5:3%纯视频 · 6:2%纯视频 · 7:0%纯视频 · 8:0%纯视频 · 9:0%━ 纯视频+ 状态(Front12) · 1:100%+ 状态(Front12) · 2:97%+ 状态(Front12) · 3:89%+ 状态(Front12) · 4:81%+ 状态(Front12) · 5:75%+ 状态(Front12) · 6:54%+ 状态(Front12) · 7:39%+ 状态(Front12) · 8:37%+ 状态(Front12) · 9:34%━ + 状态
数值从论文图 9b 读出;9 步平均与正文一致:31.1%、67.3%

20M 视频模型先预测 24 张贴纸的颜色(拿模拟器状态当训练标签),再喂给视频生成:同样 3M 条视频,31.1% → 67.3%,用 0.0445 PF-days,和 550M 纯视频的 67.1%(1.33 PF-days)相当,算力约少 30 倍。

代价

提示词里的动作(论文图 1)
<F2> <L> <D2> <R> <U2> <D> <F2> <U2> <B2>

F 前、B 后、L 左、R 右、U 上、D 下;2 是 180°。模型照着转就行。

考了给定动作,推演魔方会变成什么样:世界模型的状态一致性
没考自己决定怎么转(规划、求解);魔方以外的环境

只有这一个环境,作者也说手工设计的贴纸表示不一定能推广。3×3×3 更常见,论文没说为什么选 2×2×2(推测:没有固定的中心块,每张贴纸都会动;贴纸更大,更好读)。

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收尾

一年下来,四件事现在的答案

谁在想

不少涨分是语言模型做的:改写器把答案写进提示词,VLM 做规划、当奖励。“视频 + 语言”是否强过纯语言,还没人测过。

  • 关掉改写器,GSM8K 78.4 → 0(第 4 篇)
  • VLM 一步一检查,0.671 → 0.757(第 18 篇)
  • VLM 当奖励,比不优化的基线高 0.115(第 19 篇)

什么算做对

只看结果的成功率是看全程的 2 到 4 倍,VLM 裁判也不稳。严格口径下最好的零样本成绩,一年来都在 5–25%。

想发生在哪

在去噪步上:前几步路线就基本定了;中途改错极少。

  • 某一步给所有帧加噪:0.685 → 0.3 以下;每步加噪一帧:约 0.6(第 14 篇)
  • 第 5 步的轨迹和最终轨迹平均吻合 93%(第 16 篇)
  • 702 对里,错改成对只有 2 次(第 23 篇)

能不能教会

合成数据有效,但会饱和,离训练题越远涨得越少;把输入画得写实就能涨;“画得像”比“状态对”好学得多。

  • 20 万条后停在 0.685,人类 0.974(第 13 篇)
  • 结构和训练题相同 +40.5,不同只 +6.2(第 23 篇)
  • 首帧改写实,41.3% → 59.3%(第 22 篇)
  • 1B 的 MSE 比 70M 低,帧准确率却是 3.67% vs 41.00%(第 26 篇)
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附页

各篇做了哪些任务

画面任务类型
抽象写实物理重力 碰撞 流体具身操作 导航规则谜题迷宫 数独 棋空间旋转 视角 拼图抽象规律ARC 类比 对称数学算术 几何其他感知 编辑 …
1Veo3-ZS✓✓✓✓✓✓✓✓✓
2VChain✓✓
3MME-CoF✓✓✓✓✓✓✓✓
4ThinkingWithVideo✓✓✓✓✓✓✓
5TiViBench✓✓✓✓✓✓✓✓
6Gen-ViRe✓✓✓✓✓✓✓✓
7VR-Bench✓✓
8V-ReasonBench✓✓✓✓✓✓✓✓
9RULER-Bench✓✓✓✓✓✓✓✓
10VMEvalKit✓✓✓✓
11MMGR✓✓✓✓✓✓✓
12VIPER✓✓✓✓✓✓✓✓
13VBVR✓✓✓✓✓✓✓
画面任务类型
抽象写实物理重力 碰撞 流体具身操作 导航规则谜题迷宫 数独 棋空间旋转 视角 拼图抽象规律ARC 类比 对称数学算术 几何其他感知 编辑 …
14Demystifying✓✓✓✓✓✓✓✓✓
15MME-CoF-Pro✓✓✓✓✓✓✓✓✓
16ChEaP✓✓
17CLVG-Bench✓✓✓✓✓✓✓
18CollabVR✓✓✓✓✓○✓○✓
19VLM-as-Teacher✓✓○○✓✓✓○✓
20OpenCoF✓✓✓✓✓✓○✓○
21HDR✓✓✓✓
22VIPE✓✓✓✓✓
23VGI-Bench✓✓✓✓✓✓✓
24VBVR-Pro✓✓✓○✓✓✓○✓
25WROP✓✓
26Rubik-Scaling✓✓
合计(26 篇):抽象画面 24 · 写实画面 21 | 物理 20 · 具身 17 · 规则谜题 23 · 空间 16 · 抽象规律 14 · 数学 17 · 其他 17
✓ 论文自己做或自己分析的任务 · ○ 只在外部基准的总分里出现 · 悬停看具体任务 · 点论文名跳转