↗CAUSAL VIDEO GROUP · DISCUSSION
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CausalVideoGroup · 2026.08.24

物理一致性视频生成

谁在教生成模型物理?从外部模拟、显式控制,到训练内化与推理时修正。

Yuxin Wang · Group Discussion

状态 × 规律
→ 未来
02

The opening tension

漂亮的视频,不等于正确的世界

单帧可以逼真,连续演化仍可能违背重力、接触、守恒与材料响应。

重力失效

落体突然悬停、上升或加速度漂移。

碰撞失真

接触后方向、速度或形变没有因果响应。

质量不守恒

液体或物体凭空增减、分裂后体积异常。

穿透与接触错位

物体越过边界,却没有遮挡或反作用。

支撑关系消失

人体或物体失去支撑后仍维持原动作。

第一道分界:时间平滑与外观连续,是物理一致性的必要基础,但不是充分证据。
03

Definition

什么是物理一致性?

生成视频中的物体运动、相互作用和状态变化,应符合真实世界的物理规律。
我们评的是演化:给定状态与条件,后续变化是否可由合理机制解释。
运动学位置、速度、加速度x(t), v(t), a(t)
动力学力、质量、接触响应F = ma
守恒与约束质量、动量、能量、边界ΔQ ≈ 0
材料与场刚体、流体、弹塑性、光热state → state'
04

The landscape

谁在教生成模型物理?

不是一条“外部 → 内部”的替代史,而是多种知识来源与作用位置持续扩展。

模拟器与显式状态先算状态和轨迹,再交给生成器渲染。
↔
VLM / 学习式动力学计划运动、预测轨迹、提供训练监督。
↔
数据、表征与 reward通过训练或 post-training 改变生成权重。
↔
搜索、引导与修正推理时从已有分布中找更合理结果。
位置问题:物理知识在生成器、辅助模块、输入,还是推理系统?
证据问题:模型在服从给定结果,还是根据物理条件推断结果?
05

Source × stage

物理知识可以从哪里进入生成系统?

知识来源 ↓ / 进入阶段 →生成前规划训练 / post-training生成中控制推理后评价 / 修正
模拟器与显式状态初态 → 轨迹模拟数据 / 属性flow / track / map重建再模拟
VLM / 视频理解模型事件与粗轨迹表征 / reward提示与 guidancejudge / verifier
真实或模拟视频—SFT / preference—真实未来参照
人类与模型反馈规则描述DPO / RL在线选择排序与重试
可测量物理规律方程先验loss / reward约束引导定律残差
没有单一最优入口:关键是约束位于哪里、推理依赖什么,以及它能提供多强的保证。
06

Audit lens

阅读每种方法时,我们检查什么?

生成器权重或建模对象是否改变?
辅助模块动力学、VLM、reward 是否另训?
输入需要轨迹、力、材料或真值吗?
推理是否增加采样、搜索或修正?
证据阶梯:案例 / VLM 分数 → 可测规律 → 参数外推 → 单变量干预 → 跨外观机制稳定。
Weak evidence

“整个系统更好”

只说明组合后的输出改善,无法定位知识来自哪里。

“模型学到机制”

需要权重层面的改变,以及对未见条件和受控干预的稳定响应。

Strong evidence · mechanism-level
07

Part I · Explicit control

最直接的方案:让模拟器算,让生成模型画

先得到物理上可接受的运动骨架,再把视觉真实感交给生成器。

输入文本 / 单图 / 干预
→
初始状态估计几何、材料、接触、速度
→
物理演化模拟器或学习式动力学
→
控制信号轨迹、flow、属性图
→
视频生成渲染、补纹理与细节
谁变了生成器辅助模块输入推理系统SYSTEM-LEVEL
08

External simulator

模拟器给出确定骨架,生成器补回开放外观

2023
GPT4Motion GPT-4 写 Blender 脚本;物理引擎制作基本运动,再由扩散模型视觉化。
2024
PhysGen 单图理解 → 图像空间刚体模拟 → 视频扩散细化。
2026
PSIVG 模板视频 → 4D 恢复 → 模拟轨迹 → 生成修正,形成 simulator-in-the-loop。
边界:轨迹更明确,不代表世界状态就估对了;错误的几何、材料或接触会被“精确地模拟”。
谁变了生成器辅助模块输入推理系统SYSTEM-LEVEL
09

State identifiability

真正困难的,往往不是求解器,而是初始状态

几何三维形状、厚度、遮挡后的结构
物性质量、材料、摩擦、恢复系数
关系接触、支撑、连接与边界条件
动态初始速度、角速度、外力与约束
image → ? state → simulator → future单张图像只提供投影;多个隐藏状态可以解释同一外观,却导向不同未来。

PhysMotion

从单图构造 3D Gaussian,并以连续介质 / MPM 模拟中间运动,再用扩散模型细化外观。

不可辨识性:如果输入不能唯一确定初态,再精确的模拟也只能给出条件性的正确结果。
谁变了生成器辅助模块输入推理系统SYSTEM-LEVEL
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Outcome vs cause

控制的是运动结果,还是物理条件?

Outcome-like control

运动结果类

mask sequence · depth / edge · optical flow · 2D / 3D trajectory

大部分未来已经给出:评测更接近控制服从与渲染质量。
“照这条路径走”
Cause-like condition

物理条件类

位置 / 速度 · force · mass · friction · restitution · material

仍需推断演化:同一场景下改变条件,未来应按规律变化。
“受这个力以后会怎样?”
trajectory 更像答案;force 更像原因。两者都可用,但支持的“物理理解”结论不同。
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Boundary case · InterDyn

只控制一个物体,模型能否推断其他物体的响应?

初始帧场景与对象
+
driving entity用户给 mask sequence
→
视频扩散生成完整交互
未来 A被撞物向左旋转
未来 B被撞物滑动后停下
未来 C多个对象连锁响应
CONTROL / INFERENCE BOUNDARY
InterDyn 让模型补全未被直接控制的交互对象。
积极证据:模型不是逐像素复刻全部未来,而是在控制条件下生成其他对象的响应。
审计问题:mask sequence 是否已经编码了大部分碰撞时机与运动结果?
谁变了SVD 主干冻结控制分支mask sequence推理系统HYBRID
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VLM planning

VLM 成为物理 planner

把开放世界的“常识”先翻译成粗运动计划,再交给视频模型实现。
风险链:计划幻觉 → 临时运动偏差 → flow 误差 → 生成器放大。
文本 / 图像开放场景
→
VLM 推理事件顺序 + 粗轨迹
→
临时运动合成并提取 optical flow
→
视频生成受 flow 控制

VLIPP 的取舍

覆盖面比手写模拟器开放;但“语义上合理的轨迹”并不自动满足精确物理规律。

边界归类:DiffPhy 也用 LLM/MLLM,但它以训练目标监督并微调生成器,因此放到下一部分。
谁变了 · VLIPP生成器VLM planner控制输入推理系统SYSTEM-LEVEL
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Learned dynamics

用学习式动力学替代手写模拟器

LATENT DYNAMICS MODULE

NewtonGen

state + parameter
→ Neural Newtonian Dynamics
  • 学习位置、速度与一般动力学演化
  • 输出 latent dynamics guidance
  • 强调初值与动力学参数控制
谁变了视频生成器NND条件搜索
3D TRAJECTORY MODULE

PhysCtrl

3D points + force + material
→ trajectory diffusion
  • 覆盖 elastic、sand、plasticine、rigid
  • 以 3D 点轨迹驱动视频生成
  • 训练数据来自大规模物理模拟
谁变了视频生成器动力学网络力 / 物性搜索
共同结论:物理知识主要在独立动力学模块;视频生成器接收其输出,不能据此直接宣称 backbone 内化了完整动力学。
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Training transfers simulator knowledge

模拟器退出推理,但显式物理条件没有消失

Simulator系统变化 friction / restitution / deformation / force
→
100K+ videos像素对齐属性图 + 视频
→
ControlNet SFTfrozen video backbone
VLM reward针对属性控制问答
→
Inference初图 + 文本 + 属性图
→
Video无需在线模拟器
TRAINING + EXPLICIT CONDITION
PhyCo 把模拟知识转成可学习的控制接口。
仍然显式:推理期虽无模拟器或几何重建,用户仍需提供物理属性图。
精确说法:训练的是 ControlNet;官方项目页说明视频扩散 backbone 保持冻结。
谁变了frozen backboneControlNet + VLM reward属性图在线模拟HYBRID
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Part II · Training and inference

从替模型计算答案,到改变模型如何生成

五种监督接口作用于权重;推理策略则在不改权重时改变系统输出。

数据
模拟 / 真实视频
训练目标
temporal / physics loss
表征对齐
foundation features
preference
human / VLM / real data
规律 reward
measurable proxy
latent dynamics
state prediction
inference
search / guidance
Model-level:生成器权重、表征或预测对象被改变。
System-level:权重不变,借助 evaluator、搜索或采样策略改善结果。
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Controlled post-training

PISA:少量物理数据究竟能教会什么?

受控模拟自由落体少量专门数据
→
SFT改变生成行为
→
Physics reward继续校正

Seen range

训练高度、速度与外观附近,行为改善最明显。

OOD parameters

未见高度和速度下,轨迹外推并不稳定。

New composition

一个落体行为不能证明可组合的通用物理。

它证明了post-training 能教行为;也暴露了“行为模板”与“物理规律”之间的距离。
替代解释:模型可能只是拟合“物体向下移动”的视频模板,而没有形成可干预的重力机制。
谁变了生成器权重reward model显式输入搜索MODEL-LEVEL
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Physics curriculum

让训练数据更像一门物理课

WISA

把定律拆成文本描述、定性类别和定量属性;camera-ready 使用 WISA-80K。

Synthetic video

系统改变初态与参数,得到可配对、可测量、可干预的训练样本。

PhysVid

为局部时间块描述状态、交互与约束;推理时加入负物理提示。

DiffPhy

LLM 生成物理上下文,MLLM 提供训练监督,共同微调视频扩散模型。

更明确:监督从“这段视频不错”变成状态、事件、参数和约束。
仍有限:模型可能学习类别或运动模板;时间连贯性也不能替代力与材料建模。
谁变了生成器权重数据 / 监督模块推理输入视方法而定搜索MODEL-LEVEL
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Representation alignment

向“更懂视频”的模型借表征

Frozen video encoder时空 token 关系 / motion subspace
↓
Alignment loss把 teacher 关系蒸馏进生成器中间层
↓
Video diffusion继续完成去噪与生成

VideoREPA

对齐 foundation model 的时空 token 关系,迁移更强的视频结构先验。

MoAlign

指出通用表征纠缠外观与运动,先学习由 optical flow 监督的 motion subspace。

证据边界:benchmark 提升说明表征有用,但不能单独证明它对应可解释、可干预的物理状态。
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Preference and reward

用反馈纠正生成器

2024
AI Feedback VLM 二元反馈优于简单 CLIP / flow reward,用于动态交互。
2025.06
RDPO 从真实视频反向采样,自动构造物理 preference pairs。
2025.08
PhysHPO instance / state / motion / semantic 四层 preference。
2025.11
PhysCorr 区分对象内稳定与对象间交互的 dual reward。
问题一:feedback 来自人、VLM、真实视频,还是可验证规律?
问题二:生成器是否只学会了 evaluator 的偏好捷径?
谁变了生成器权重reward / preference pipeline显式输入通常不增加搜索MODEL-LEVEL
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Verifiable reward

把物理规律做成可验证 reward

生成视频candidate x
→
Frozen utilitiesoptical flow / appearance features
→
Physics proxyv, a, mass-like signal
→
Rewardlaw residual ↓
恒加速度速度变化应近似线性Δv / Δt ≈ const.
质量守恒防止缩小 / 消失的退化解m(t) ≈ m(0)
碰撞 / 运动把可测关系写成局部约束residual → 0
NewtonRewards:从“看起来合理”走向“可重复计算”。
更可信:reward 的计算规则公开,可对每个样本复核。
更狭窄:规律越具体、越容易验证,覆盖的开放世界现象通常越少。
谁变了生成器权重冻结测量工具显式输入搜索MODEL-LEVEL
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Latent physical state

从通用表征,到潜在物理动力学

DreamWorld

联合像素与多种 foundation-model feature,把几何、语义和时空知识整合为 world representation。

↓

Phantom

不只预测未来画面,同时预测 latent physical dynamics,让控制演化的状态进入模型预测对象。

observed frames可见外观与运动
→
latent physics抽象物理状态
→
future dynamics状态演化
→
future video视觉结果

可解释?

latent 对应哪些状态或属性?

可干预?

改变质量、力或材料能否定向改变未来?

可迁移?

换外观后,动力学机制是否保持?

谁变了生成器预测对象 / 权重多源 teacher显式条件搜索MODEL-LEVEL
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Inference-time alignment

也许模型已经包含有用信息,只是默认采样没有利用

同一 prompt多个 seed / trajectory
→
候选 A · B · C · …并行或渐进生成
→
Physics scorerworld model / DiT feature probe
→
保留 / 引导更合理的轨迹

WMReward

以 latent world model 的预测 surprise 评价候选,并支持 Best-of-N 与梯度引导。

Seeking Physics in Diffusion Noise

从中间 DiT 特征识别 plausibility,早停低分去噪轨迹。

SYSTEM-LEVEL
额外计算能找到更好的样本,不等于权重获得了新的物理知识。
更强的推断:冻结特征里至少存在可预测物理合理性的信号。
成本:候选数量、scorer 偏差与额外算力必须计入比较。
谁变了生成器权重world model / verifier输入搜索 / guidanceSYSTEM-LEVEL
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Sampling dynamics

也许生成过程破坏了已有的运动先验

早期少步去噪粗糙外观,但运动骨架可能更合理
↓
视觉细化阶段纹理、边缘与细节逐步增强
↓
完整输出外观更好,运动相位可能被侵蚀

PhaseLock / Physics in 2-Steps

先从少步轨迹抽取 motion prior,再以 latent delta guidance 注入完整去噪。

Self-Refining Video Sampling

复用生成器作 denoising autoencoder;以 predict-and-perturb 内循环,并按 uncertainty 选择性精炼。

物理失败可能来自知识不足,也可能来自表示、目标或解码过程。
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Synthesis

“模型更强”,还是“系统更强”?

路线改变了什么主要证据仍不能证明什么
物理数据生成器权重行为与 benchmark 改善跨规律的通用机制
表征对齐中间表征时空 / 物理分数改善可解释物理状态
preference / reward生成器权重偏好与指标提升evaluator 之外的泛化
latent dynamics预测对象latent 与视频表现改善稳定、可干预机制
inference-time alignment搜索 / 采样系统输出改善权重内化物理
Model-level claim:必须指出到底更新了 backbone、adapter、ControlNet 还是独立动力学网络。
System-level claim:必须报告额外 evaluator、候选数、推理预算与失败模式。
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Part III · Evaluation

不同 benchmark 评测的不是同一个对象

开放文本生成

给 prompt,看最终视频是否语义正确、物理合理。

真实观测续写

给初始帧或前缀,与真实物理实验的未来比较。

轨迹与规律

提取运动,计算方程残差、守恒量或不变量。

模型内部偏好

比较模型对合理 / 不合理视频分配的概率。

评价器能力

先验证 VLM 或自动 metric 是否能识别真实物理。

一条排行榜无法同时回答“输出好不好”“模型懂不懂”“评价器准不准”。
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Open-world judgement

开放世界 benchmark:覆盖广,但依赖判断者

VideoPhy → VideoPhy-2

先拆语义遵从与物理常识;再扩展到动作中心、细粒度规则和难例。

PhyGenBench / Eval

覆盖力学、光学、热学与材料属性;以关键现象、时序和整体自然度分层判断。

PhyWorldBench

从基础运动到复合、人 / 动物与 anti-physics 提示,扩大开放场景覆盖。

目标事件发生?semantic adherence
→
看起来物理合理?human / VLM judgement
→
违反哪条规则?diagnostic questions
共同盲点:画面质量可能干扰物理判断;VLM 可能合理化错误;开放提示通常缺少可测初态与真值。
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Three different questions

从真实未来,到物理规律,再到模型内部

REFERENCE FUTURE

Physics-IQ

受控真实实验;给初始观测,比较生成未来与真实重复实验的运动区域和演化。

问:预测是否接近这个真实系统的未来?
LAW RESIDUAL

Morpheus

从视频提取二维轨迹,以动力方程和能量、加速度、动量等不变量评分。

问:即使未来不同,它是否仍满足对应规律?
LIKELIHOOD PROBE

LikePhys

构造视觉匹配的 valid / invalid 视频对,比较扩散模型自身的 likelihood preference。

问:模型内部是否给合理视频更高概率?
越接近定量验证,条件通常越受控;越接近开放生成,物理真值越难确定。
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Benchmark audit

benchmark 本身也需要审计

原始 benchmark提示、掩码、计分规则
→
逐样本审计混淆因素与错误真值
→
Verified version修正提示、样本与聚合

57.6%

samples 涉及至少一种潜在测量错误

69 / 198

prompts 不清楚(34.8%)

τ = 0.46

Original / Verified 六模型排名一致性

Physics-IQ Verified 的提醒:prompt、GT activation、计分与聚合都改变后,两版分数不再是同一把尺;只能审慎比较排名重排。
循环验证训练 reward 与最终 evaluator 是否同一个 VLM?avoid
sanity check真实视频与已知反例能否得到合理分数?required
随机性报告多 seed,而不是只展示 best-of-N。N + cost
错误分解语义失败、视觉失败与物理失败分开。separate
证据组合开放域判断 + 可测规律 + 人评。triangulate
29

Takeaway & discussion

我们真正缺少什么?

结论:外部模拟、显式控制、训练内化和推理优化将长期并存。尚未解决的是:怎样让模型获得能跨场景泛化、响应物理变量变化,并长期稳定的物理机制。
01

物理状态应该放在哪里?

作为可解释的显式条件,还是隐含在生成模型 latent 中?

representation
02

谁获得了能力?

inference-time 搜索生成更合理的视频,应该算模型能力还是系统能力?

model vs system
03

怎样证明学到机制?

能否固定场景,只改变 force、mass、friction,检验结果是否按规律变化?

controlled intervention
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