CVCAUSAL VIDEO GROUP
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Video generation benchmark evolution

从视频分数到世界一致性

AR/长视频评测为何持续增加针对性指标?到了 video world model,哪些问题已能测量,哪些仍缺乏有效协议?

Yichang Jian · 2026.08.10 · 66-paper data audit
基于内部数据审计
01 · The evaluation target moved

评价对象已发生变化,评测指标尚未同步

VISIBLE CLIP

短视频

画质、运动、文本对齐、可见帧之间的连续。

这段视频的可感知质量如何?
LONG ROLLOUT

长视频

误差累积、身份漂移、重复、坍缩与历史退化。

它能否一直生成下去?
PERSISTENT WORLD

世界模型

相机与动作改变后,几何、记忆和隐藏状态仍需自洽。

这还是同一个世界吗?
02 · Evidence boundary

证据边界与数据审计口径

66papers
覆盖 AR、长视频、叙事与世界模型
137evaluation runs
每行是一套可复现设置
780metric-use atoms
精确到测量方法与聚合
31human protocols
设计、工作量与 tie 分开记录
35 video / long25 world model6 narrative / other
来源00_README · 01_Paper_Index · 03_Eval_Runs
03 · Three evaluator families

三类评测不是替代关系,而是一条证据链

Deterministic / specialist

传统自动指标

DINO、CLIP、像素差、光流、深度、位姿、重建误差。

便宜、稳定;只看得到预先定义的信号
Generalist semantic judge

VLM-as-judge

人物属性、叙事关系、物理异常、交互结果与复杂 rubric。

覆盖面大;提示、采样、模型版本都是 metric
Target calibration

人工评测

偏好、排序、绝对评分、真实辨别,以及难例上的分歧解释。

最接近目标;昂贵且协议不可随意合并
数据04_Metric_Uses · 06_Human_Eval
04 · Prompt lineage ≠ metric lineage

Prompt 的选择协议决定实验可比性

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MovieGen prompts

常见的 1,003 条人写 prompt pool。它没有 canonical metric。

×
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VBench metrics

forcing/长视频论文的主流 metric lineage,但经常不使用 VBench official prompts。

CausVid
前 128 条
Rolling Forcing
随机 200 条
Self Forcing human
全部 1,003 条
MovieGen Video BenchVBench05_Prompt_Protocols
05 · What classic metrics actually see

VBench 的 consistency,首先是可见画面上的 proxy

DINO

Subject Consistency

比较相邻帧与首帧的视觉特征余弦相似度。

外观/结构接近
CLIP

Background Consistency

跨帧 CLIP 图像特征相似,意图反映背景稳定。

语义外观接近
Δpx

Temporal Flickering

在低运动帧上算相邻像素差,再转成无闪烁分数。

局部亮度变化
AMT

Motion Smoothness

用插帧先验重建中间帧,聚合插值一致性。

局部运动可插值性
VBench04_Metric_Uses
06 · The static-video loophole

局部一致性指标可能将静止误判为稳定

真实稳定
身份保留,状态继续
冻结
高相似,低动态
循环重复
局部顺滑,世界不前进
缓慢漂移
每步都小,累计很大
审计警告09_Alerts · VBench on long videos
07 · Long-video metric extensions

长视频评测持续增加针对性指标,尚未形成新标准

2025
Rolling首 5 秒 vs 末 5 秒
Imaging Quality 差
2025
Self-Forcing++Gemini 看采样帧
判断 drift/collapse
2026
LoL到 sink/初始帧的
normalized L2 collapse
2026
ContextDINO identity
CLIP-F context
2026
Relax / Ms.漂移 × 重复平衡
分段 IQ 波动
2026
TinyHistory属性级 VLM gate
+ FaceID
04_Metric_Uses共同问题:custom definitions are not standardized
08 · VLM-as-judge

VLM 扩展了判断范围,也增加了协议依赖

同一个人物的脸、衣服、身体结构,一分钟后还一致吗?这类属性级问题比 CLIP 相似度更接近人类描述,也更依赖判断器的语言与视觉能力。
采什么帧均匀、事件附近、首尾,还是分段抽样?
怎么提问绝对分、二元题、属性 gate,还是 pairwise?
锁哪个版本模型更新会让同一视频得到不同分数。
怎么校准对齐人类排序,还是只看平均相关?
证据边界 Self-Forcing++ 的 judge validation 是 2 位论文作者 × 20 prompts;它支持该样本范围内的排名,尚不足以证明普遍有效性。
09 · Human evaluation

人工评测也不是一个统一的数字

PAIR
2AFC强制二选一;输出 win rate,不能表达绝对质量。
ORDER
Rank一次排序多个模型;认知负荷和候选集合会影响结果。
SCALE
Likert绝对打分;不同评分者的尺度需要校准。
ARENA
Elo / BT由 pairwise 结果拟合相对强度;依赖配对图与更新规则。
TIES
GSBGood/Same/Bad;tie 的编码会改变最终估计。
REALITY
Real vs Gen测可辨别性,不等同于文本对齐或世界一致性。
31 protocols06_Human_Eval · 09_Alerts
10 · What later work refutes

后续工作限制了 human alignment 结论的适用范围

Human alignment 同一问题、同一样本、同一聚合层级下,metric 分数与 human judgment 的偏好或排序一致。
VBench · 局部命题

逐维验证可见质量

每个 dimension 配自己的 prompts、metric 与 human preference。

成立范围:原 16 维
→范围外推失败
VBench-2.0 · 范围反驳

可见质量 ≠ 内在可信

旧维度分高,仍可能违反 physics、commonsense 与 human fidelity。

反驳:superficial → intrinsic
→目标外推失败
SGC · 目标反驳

背景相似 ≠ 3D 稳定

当人只判断静态背景几何,VBench-BC 的对齐明显下降。

Spearman ρ .400 → .945
→条件外推失败
MBench + STEVO · 条件反驳

对齐随接口与判据变化

同一 epipolar metric 在 text/action setting 下差异巨大;还要与人际一致率比较。

ρ .16 ↔ .94 + V-H vs H-H
结论 不能只写“与人类高度一致”;必须同时交代 rubric、distribution、H-H ceiling 与高难样本分歧。
11 · From description to intervention

世界模型把 caption 变成了 intervention

Open-loop video

描述内容

人物、场景、动作、风格和镜头语言。采样后主要判断结果与文字是否匹配。

a red car turns left
under the rain
→
Interactive world

干预状态

相机路径、动作序列、回访轨迹、遮挡、关灯与事件触发。条件本身定义了因果测试。

look away 4 s → object evolves
return to pose p₀ → inspect state
12 · Benchmark frontier

Benchmark 的目标正从感知质量扩展到功能效用

2023
VBench可见质量、运动、语义条件与逐维 human alignment。
2025
VBench-2.0Physics、commonsense、human fidelity 等 intrinsic faithfulness。
2025
WorldScore用相机轨迹定义 next-scene generation,统一多种 world generation。
2026
WorldArena把感知质量连接到 data engine、policy evaluation 与 planning。
2026
WorldExam从 visual 与 control 推进到 spatial consistency 和 world reactivity。
13 · Three advanced consistency axes

三种 consistency 回答三个不同问题

⌘

3D consistency

不同视角是否能被同一几何解释?

对应约束 · 深度/点云 · 3DGS 重建
↩

Revisit consistency

离开并回来时,旧地点与状态是否被正确恢复?

loop closure · pose-matched pairs · return-view fidelity
◌

Out-of-sight

对象不可见时,隐藏状态是否继续正确演化?

occlusion · lights-off · look-away · reappearance state
14 · Three families of 3D evaluation

3D consistency 的评测方法可分为三类

图像对应约束

在帧间建立像素或特征对应,检验这些对应是否满足同一相机几何。

Epipolar constraint · Sampson error · reprojection error
代表:WorldScore

深度/点云几何

估计深度、point map 与相机,将多个视图投影到共同三维坐标系后比较。

Point-cloud alignment · cross-view warping · MEt3R
代表:MEt3R

逐视频 3DGS 重建

用生成视频拟合 3DGS,再在未参与拟合的视角上验证重建一致性。

3DGS · held-out-view PSNR/SSIM/LPIPS
代表:Cosmos-Predict1
共同边界 DINO/CLIP 相似度与 VLM 判断可以作为补充证据,但不构成三维几何测量。
15 · Revisit consistency

Revisit 不是简单比较开头和结尾

pose p₀
leave
return
轨迹先定义回访cycle、out-and-back 或 pose proximity + temporal separation。
返回视图提供多种证据PSNR/SSIM/LPIPS、DINO/VPR、SuperPoint、MEt3R。
证据等级必须分开自动量化、人工 memory score、定性 return demo 不能混算。
首尾 CLIP drift 只能说变了多少它不知道镜头是否真的回到同一个地点。
16 · Dynamic out-of-sight consistency

Out-of-sight 评测关注不可见期间的状态演化

◒
初始状态冰块开始融化,水位与形状可观测。
◕
重新出现状态要匹配经历的时间与过程。
×
失败谱freeze · reset · skip · plausible hallucination
17 · Algorithm-paper incidence

算法论文已经开始测 3D 和回访,却还没有测隐藏动态

25world model / prediction papers
只计论文自己实际运行的协议
Strict quantitative 3D
5 / 25
Automatic revisit
6 / 25
Human / qualitative revisit
1 + 2
Dynamic out-of-sight
0 / 25
Scope caveat:不把 leaderboard 分数当作算法论文自跑证据11_WM_Consistency_Audit
18 · Recommended direction

建议聚焦动态实体级 out-of-sight,而非构建综合基准

做一个动态、实体级
out-of-sight

诊断 benchmark
核心榜:可控世界模型相机/动作明确,遮挡与回访可复现,因果干预成立。
独立 stress track:T2V/I2V用结构化脚本控制可见性,但不与交互模型混榜。
报告 failure vector状态、身份、几何、进度分别报告,不立即聚合为总分。
判断依据11_WM_Consistency_AuditSTEVO-BenchMemoBench
19 · Focused evaluation protocol

聚焦且可审计的协议,优于宽泛而松散的指标集合

INTERVENTION

匹配可见/不可见轨迹

同一过程只改变遮挡、灯光或相机朝向。

STATE

结构化状态标签

实体身份、阶段进度、位置、形状与几何。

SPECIALIST

可审计自动指标

分割、跟踪、pose、重建与过程特定测量。

SEMANTICS

VLM 处理剩余语义

固定采样、rubric、模型版本与缺失对象规则。

CALIBRATION

人工只审分歧样本

按 failure type 报告 human–metric disagreement。

建议输出state accuracy · memory · geometry · artifact · disagreement
20 · Takeaway

评测目标应超越表面视频质量

分开 metric lineage 与 prompt lineage
承认 DINO、CLIP、VLM 都只是证据,不是世界本身
去测 镜头离开后,世界是否还记得自己,并继续发生
Discussion decision是否把动态 out-of-sight consistency 推进到问题定义与数据小试?
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