短视频
画质、运动、文本对齐、可见帧之间的连续。
AR/长视频评测为何持续增加针对性指标?到了 video world model,哪些问题已能测量,哪些仍缺乏有效协议?
画质、运动、文本对齐、可见帧之间的连续。
误差累积、身份漂移、重复、坍缩与历史退化。
相机与动作改变后,几何、记忆和隐藏状态仍需自洽。
DINO、CLIP、像素差、光流、深度、位姿、重建误差。
便宜、稳定;只看得到预先定义的信号人物属性、叙事关系、物理异常、交互结果与复杂 rubric。
覆盖面大;提示、采样、模型版本都是 metric偏好、排序、绝对评分、真实辨别,以及难例上的分歧解释。
最接近目标;昂贵且协议不可随意合并常见的 1,003 条人写 prompt pool。它没有 canonical metric。
forcing/长视频论文的主流 metric lineage,但经常不使用 VBench official prompts。
比较相邻帧与首帧的视觉特征余弦相似度。
外观/结构接近跨帧 CLIP 图像特征相似,意图反映背景稳定。
语义外观接近在低运动帧上算相邻像素差,再转成无闪烁分数。
局部亮度变化用插帧先验重建中间帧,聚合插值一致性。
局部运动可插值性每个 dimension 配自己的 prompts、metric 与 human preference。
旧维度分高,仍可能违反 physics、commonsense 与 human fidelity。
当人只判断静态背景几何,VBench-BC 的对齐明显下降。
同一 epipolar metric 在 text/action setting 下差异巨大;还要与人际一致率比较。
人物、场景、动作、风格和镜头语言。采样后主要判断结果与文字是否匹配。
相机路径、动作序列、回访轨迹、遮挡、关灯与事件触发。条件本身定义了因果测试。
不同视角是否能被同一几何解释?
对应约束 · 深度/点云 · 3DGS 重建离开并回来时,旧地点与状态是否被正确恢复?
loop closure · pose-matched pairs · return-view fidelity对象不可见时,隐藏状态是否继续正确演化?
occlusion · lights-off · look-away · reappearance state在帧间建立像素或特征对应,检验这些对应是否满足同一相机几何。
Epipolar constraint · Sampson error · reprojection error估计深度、point map 与相机,将多个视图投影到共同三维坐标系后比较。
Point-cloud alignment · cross-view warping · MEt3R用生成视频拟合 3DGS,再在未参与拟合的视角上验证重建一致性。
3DGS · held-out-view PSNR/SSIM/LPIPS同一过程只改变遮挡、灯光或相机朝向。
实体身份、阶段进度、位置、形状与几何。
分割、跟踪、pose、重建与过程特定测量。
固定采样、rubric、模型版本与缺失对象规则。
按 failure type 报告 human–metric disagreement。