扩散轴误差
- 50 步压缩到 1–4 步
- 画质与动态性下降
- DMD 模糊 / CM 运动不足
从双向视频扩散到少步、因果、可流式生成器:核心问题、关键修正与技术分叉。
少步扩散误差会进入自回归历史;被污染的历史又会放大下一轮少步生成误差。
每一代工作都在修正前一代配方中的新瓶颈。
双向注意力需要看完整未来。
CausVid训练看干净历史,推理看自身误差。
Self Forcing双向教师不能直接定义因果 flow map。
Causal Forcing超过训练时域后漂移、过曝、重复。
Rolling / Self-Forcing++5 秒教师无法教授几十秒依赖。
Context Forcing复制首帧,动态性逐渐衰减。
Reward Forcing1-step 下质量、动态和稳定性冲突。
Causal++ / One / rCMKV cache 增长,无效历史污染注意力。
Light / Dummy / Relax / Echo高质量、多步、整段视频注意力
用教师 PF-ODE 轨迹初始化少步学生
学生使用 block-causal attention,教师仍保持双向
不是逐帧单向:chunk 内保留双向建模,chunk 间只看过去,因此可以最大程度继承预训练权重。
3D VAE 编码视频;各 chunk 独立编码,形成 C₁…C₄。
同一 chunk 内双向注意;跨 chunk 只能访问当前与历史。
完成一个 chunk 后缓存 K/V,再生成下一个 chunk。
先用双向 Teacher 的 PF-ODE 解出高质量轨迹,再抽取与学生时间步对应的解做回归;这是进入 DMD 前的稳定起点。
从 z ∼ N(0, I) 出发,作为整段视频的 ODE 初态。
用多步 ODE solver 从纯噪声积分到干净视频,离线保存 solution pairs。
选出学生 4 个推理时间步对应的解,让 causal student 拟合这些轨迹点。
Teacher 保留完整未来视野,Student 只看过去;两种 score 的差值提供分布匹配方向。
4-step causal student 生成整段视频,再随机采样一个噪声时间 t。
冻结的双向 Teacher 估计 data score;在线 critic 估计 generator score。
sdata − sgen 构成 DMD 梯度;critic 则用生成样本的去噪损失单独训练。
训练条件来自真实或干净历史;推理时却只能使用学生自身的有误差输出。
Train ≠ Test · Exposure Bias训练时真正执行 AR rollout;当前 chunk 条件于学生此前生成的 chunk,并在整段视频上做 DMD。
Train ≈ Test · On-policySelf Forcing 修正了 rollout 分布,但仍继承了“双向教师 → 因果学生”的 ODE 初始化错配。
先用 teacher forcing 得到与学生同构的因果教师。
使用 AR teacher 的 PF-ODE 轨迹初始化少步学生。
最后沿用 Self Forcing 的 on-policy 非对称 DMD。
高质量,但慢、不可流式。
建立 ODE init + asymmetric DMD 配方。
在学生自身 rollout 分布上训练。
使用 AR teacher 恢复正确因果 flow map。
Causal Forcing++
One-Forcing · Causal-rCM
Rolling · Self-Forcing++ · Reward · Context
LongLive · 2.0 · RAG
Light · Dummy · Relax
Deep · Echo · Pyramid
MotionStream · RealCam
Lip · MV · minWM
共同目标是阻止误差在超出训练时域后持续累积,但切入点分别位于生成、监督、记忆和教师上下文。
多个不同噪声级别的 chunk 在滚动窗口中联合去噪。
从学生长 rollout 中抽短片段,让短教师做局部纠偏。
动态更新 EMA-Sink,并让 DMD 偏向高动态样本。
让教师也访问完整长历史,并压缩为 Slow-Fast Memory。
这组方法不换教师,而是直接修改生成过程与长期锚点。
两篇工作都修正 teacher–student horizon gap,但一个切窗口纠错,一个扩展教师上下文。
它与 forcing 蒸馏主线相邻,但不依赖“ODE 初始化 → DMD”;演进顺序是训练时域 → 系统效率 → 可召回历史。
从左到右,对外部双向 Teacher、ODE 数据和在线 critic 的依赖逐渐降低。
双向教师 + ODE 初始化 + DMD critic
额外加入多步 AR teacher
Student-forcing + adversarial post-training
Self-resampling 模拟推理误差,从头训练
少步/多步模式共享参数并互相自蒸馏
共同目标是降低对“双向 Teacher + ODE 数据 + 在线 critic”的依赖。
Few mode 负责复现真实推理历史;Multi mode 负责提供高质量学习目标。两条训练信号共同更新一套参数。
一次预测一大段噪声区间的平均变化,快速从噪声跳到干净音视频。
每次只预测当前噪声位置下一小段的去噪方向,因此更精细、更稳定。
问题从“如何训练 AR 模型”转向“如何管理越来越长、越来越脏、越来越贵的历史”。
Chunk-aware 稀疏注意力
无历史作用的 heads
Static / Dynamic 分治
Anchor / Wave / Veil
Sink · Tail · Dynamic History
Deep Sink + 参与式压缩
NVFP4 + Balanced SP
Scene Recall 与主动遗忘
Slow-Fast Memory
有界 cache 下保持长期一致
相近直觉:先识别注意力模式,再给不同 chunk 或 head 分配不同预算。
底层 forcing 配方相似,但每个应用都需要重新定义控制接口、监督信号与一致性约束。
绘制轨迹、控制物体和镜头,并实时观察结果。
从单目视频实时合成交互式相机轨迹。
在参考身份、画面质量和语音同步之间取平衡。
同时解决时间延伸与跨视角几何一致。
整合数据、控制训练、蒸馏和流式部署。
一条发生在去噪时间轴,决定能否少步生成;另一条发生在视频时间轴,决定长 rollout 是否连贯。
学生从不同噪声位置出发,都应恢复到同一条教师轨迹对应的干净结果。这是 consistency distillation、CM、ShortCut 讨论的“一致性”。
人物、物体、场景和运动规律应在长时间内保持一致;Prompt 改变时又要及时响应。这是 exposure bias、记忆和 long-context 讨论的“一致性”。
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